loader

Utama

Astigmatisme

Kacamata display yang dapat dikenakan: revolusi di hidung. intisari

Sebagian besar model modern dari helm display yang dapat dikenakan memiliki ukuran dan berat yang serupa dengan prototipe Ivan Sutherland kuno pada tahun 1969. Sementara gadget kami menjadi lebih kuat, lebih ringkas, dan lebih ringan setiap tahun, dan perangkat seperti komputer desktop besar secara bertahap digantikan oleh ultrabook dan tablet, layar wearable klasik tetap besar dan tidak nyaman selama beberapa dekade. Tampaknya elektronik dan layar berkualitas tinggi telah berkurang ukuran dan beratnya selama setengah abad, yang menghalangi Anda untuk membuat produk yang benar-benar ringan dan ringkas? Apa yang dilakukan para insinyur dan ilmuwan untuk akhirnya mengubah kacamata hipster menjadi komputer fungsional dengan kombinasi fungsi kamera, telepon, dan konsol game??

Untuk menjelaskan masalah ini sederhana: sementara elektronik dan layar secara bertahap dikecilkan, elemen optik dari struktur perangkat masih sama besar dan masifnya seperti beberapa tahun yang lalu. Secara umum, optik tidak hanya menjadi penghambat dalam hal dimensi dan dimensinya, tetapi juga memastikan kualitas gambar yang ditampilkan ke mata pengguna. Untuk alasan ini, spesialis harus menyelesaikan beberapa masalah sekaligus..

Untuk menjadi solusi praktis dan menarik bagi pengguna akhir, tampilan perangkat modern yang dapat dikenakan harus memenuhi persyaratan berikut:

  • gambar berkualitas tinggi untuk setiap mata
  • dukungan resolusi tinggi
  • sudut pandang lebar
  • elemen optik kompak dan ringan

Sayangnya, poin terakhir sangat sulit untuk diterapkan pada level yang baik. Sulit untuk membuat skema optik kompak dengan banyak elemen, yang akan memberikan gambar berkualitas tinggi dengan tingkat kecerahan, kejernihan, dan kontras yang baik dengan distorsi dan aberasi minimum. Jadi kami memiliki besi yang besar dan berat dengan sudut pandang terbatas dan kekurangan lainnya.

Namun, kemajuan tidak berhenti. Dalam beberapa proyek modern, pengembang telah mengambil jalan solusi parsial dari masalah dengan keterbatasan fungsionalitas yang disengaja, dalam karya lain, beberapa ide terobosan telah memungkinkan untuk menghapus sekaligus seluruh daftar (meskipun tidak lengkap) dari batasan tradisional, tetapi secara umum ada kemajuan.

Kami sampaikan kepada Anda intisari karya terbaru yang sangat menarik di bidang tampilan pribadi yang dapat dikenakan. Di sini Anda akan menemukan augmented reality (AR), virtual reality (VR), dan bahkan sedikit 3D, tetapi ide utama dari koleksi ini adalah bahwa semua ini, meskipun dengan syarat tertentu, sudah dapat dikenakan. Meski tidak semua ini masih bisa dibeli, tapi setidaknya vektor perkembangan teknologi dan keinginan Anda sendiri untuk perkembangan tersebut bisa dinilai.

Kacamata Tampilan NVIDIA: Didukung oleh Teknologi Bidang Cahaya

Sebuah perangkat prototipe yang baru-baru ini diresmikan oleh Douglas Lanman dan David Luebke dari NVIDIA dapat menunjukkan ukuran dan berat pemakaian helm layar dan kacamata layar dengan serangkaian lensa mikro dan teknologi medan ringan..

Lebih banyak lensa, lebih banyak lensa. Alih-alih menunjukkan setiap mata gambar melalui sepotong kaca besar pada jarak 25 mm, para ilmuwan mengusulkan menggunakan serangkaian elemen optik miniatur. terletak di permukaan panel OLED. Ini memungkinkan untuk menempatkan tampilan mikro lebih dekat ke bola mata daripada sebelumnya. Kualitas gambar tidak terpengaruh oleh hal ini - pengguna melihat gambar yang tajam dan berkualitas tinggi yang biasa dia lihat..

Inti dari teknologi diilustrasikan dengan baik oleh gambar berikut. Kiri - tampilan mikro klasik dengan burung beo. Di sebelah kanan adalah tampilan dengan serangkaian microlenses di permukaannya. Kami mengambil microdisplay paling klasik ini di tangan kami dan mendekatkannya ke mata - gambar mengapung. Jika Anda memindahkan tampilan dengan lensa mikro ke mata, gambar akan terlihat familier dan pada saat yang sama tetap relatif jelas, yaitu, semuanya sesuai dengan keterbacaan informasi.

Elemen lensa optik pada prototipe Lanman hanya setebal 3,3 mm dan berat masing-masing 0,7 gram. Secara kasar, ini adalah sepersepuluh dari parameter model yang saat ini ada di pasaran..

Salah satu masalah yang dihadapi Lanman dan rekannya dengan pengembangan kacamata baru - penurunan tajam dalam resolusi gambar "keluar". Hal ini disebabkan fakta bahwa setiap mikrolensa hanya memperbesar sebagian kecil dari permukaan layar. Meskipun fakta bahwa microdisplays modern memiliki resolusi tinggi, gambar akhirnya bahkan tidak dalam HD. Pengembang berharap microdisplays resolusi sangat tinggi akan muncul di pasar dalam lima tahun ke depan. Mungkin ini akan menjadi solusi untuk masalah mendapatkan gambar berkualitas tinggi menggunakan lensa mikro..

Ini tidak berarti bahwa dalam kasus ini kita berbicara tentang penemuan sepeda atau sesuatu yang benar-benar baru dan unik. Alih-alih, pengembangannya didasarkan pada teknologi tampilan dan prinsip-prinsip yang digunakan kamera bidang cahaya berdasarkan lensa mikro (disebut juga plenoptik). Dalam hal ini, teknologi mengekstrak kualitas maksimum yang diperlukan untuk implementasi dalam proyek tertentu - menciptakan tampilan yang ringan dan ringkas..

Diharapkan dengan tampilan bidang cahaya, akan memungkinkan untuk membuat tampilan yang tipis dan ringan yang dapat dikenakan yang memperhitungkan semua "faktor optik" terpenting dari penglihatan manusia, seperti akomodasi (kemampuan mata untuk beradaptasi dengan melihat objek pada jarak yang berbeda), konvergensi, dan disparitas (perbedaan posisi relatif titik-titik yang ditampilkan pada retina mata kiri dan kanan).

Gambar yang tajam ditampilkan dengan elemen pengaburan dengan menciptakan bidang cahaya yang sesuai dengan objek virtual dan akomodasi alami mata pengguna.

Seperti dalam kasus kamera plenoptik, prototipe kacamata dengan tampilan bidang cahaya memungkinkan akomodasi terus menerus untuk mata dalam kondisi kedalaman bidang yang terbatas. Dalam konfigurasi teropong, ini memungkinkan Anda untuk memecahkan masalah konflik akomodasi konvergen, yang terkadang terjadi saat melihat konten 3D stereo..

Prototipe kacamata layar OLED berteknologi tinggi ini didasarkan pada dua layar Sony ECX332A. Setiap modul berukuran 15.36x8.64 mm dan memiliki resolusi 1280x720 piksel (24-bit piksel). Jadi, ada 83,3 piksel untuk setiap milimeter area tampilan..

Saat dirakit, balok untuk satu mata hanya setebal 1 cm. Bidang pandang - 29,16 derajat, resolusi spasial - 146,78 piksel.

Prototipe film berdasarkan teknologi LVT (Light valve). Aplikasi praktis dari solusi tersebut saat ini membutuhkan dua peningkatan teknologi utama di pasar: tampilan mikro dengan format yang lebih besar dan dengan resolusi yang lebih tinggi, serta peningkatan sudut pandang..

Para insinyur mampu meniru microdisplays resolusi tinggi menggunakan film berwarna 3,75 x 3,75 cm. Film ini dikembangkan menggunakan perekam film berbasis teknologi LVT (120 piksel per milimeter).

Menurut prakiraan optimis, diharapkan untuk memperoleh resolusi spasial 534x534 piksel dan sudut pandang 67 derajat untuk prototipe berbasis film..

Prototipe LVT dan OLED mencakup rangkaian mikrolensa yang masing-masing terdiri dari elemen 35x35 dan 14x8. Jadi, dalam kasus khusus ini, rasterisasi proyeksi terpisah dari pemandangan tiga dimensi untuk setiap mikrolens diperlukan..

Sebagai solusi alternatif untuk masalah ini, para insinyur telah memodifikasi mesin NVIDIA OptiX, memberikannya dukungan untuk teknologi buffering Quad di OpenGL. Ini memberikan dukungan 3D penuh - dengan HDMI 1.4a dan semua persyaratan driver elektronik OLED.

Sekarang tentang dukungan 3D stereo. Solusi lengkap memerlukan dukungan kompatibilitas ke belakang untuk sumber konten 3D stereo yang ada, termasuk pemutaran film 3D dan game 3D. Pengembang menawarkan solusi berikut: emulasi tampilan autostereoskopik datar konvensional.

Untuk metode implementasi saat ini berdasarkan OpenGL, setiap gambar stereo dirender menjadi tekstur yang terhubung ke objek buffer Frame (FBO).

Sebagai referensi, Frame buffer object atau FBO adalah ekstensi dari arsitektur OpenGL untuk rendering di luar layar yang fleksibel, termasuk rendering ke tekstur. Mengganti target keluaran dari buffer layar dengan FBO dapat digunakan untuk menerapkan filter dan efek dalam pasca-pemrosesan. Faktanya, ini adalah analog dari Model Target Render yang sama di DirectX.

Kemudian fragmen shader GLSL membuat proyeksi untuk setiap lensa menggunakan pilihan tekstur untuk gambar stereo.

GLSL (OpenGL Shading Language) adalah bahasa pemrograman shader tingkat tinggi. Sintaks bahasa ini didasarkan pada bahasa pemrograman ANSI C. Bahasa ini mencakup fungsi dan tipe data tambahan, misalnya untuk bekerja dengan vektor dan matriks.

Kacamata tampilan misterius dari Glass Up dengan proyektor pico

Hal baru yang menarik sedang dipersiapkan untuk dirilis oleh perusahaan Italia Glass Up - pada musim semi 2014 direncanakan untuk merilis kacamata augmented reality dengan desain yang sangat singkat dan modern. Model ini dikembangkan oleh studio desain terkenal Si14. Ngomong-ngomong, Glass Up bahkan sempat meluncurkan kampanye di Indiegogo.com beberapa waktu lalu untuk mempromosikan proyek tersebut. Tujuannya untuk mengumpulkan 150 ribu dolar. Kami ingin menunjukkan kepada pembaca kami salah satu prototipe kacamata tersebut..

Sejauh ini kami hanya memiliki sedikit informasi mengenai karakteristik teknis produk. Saat ini diketahui pasti bahwa perangkat tersebut akan menjalankan OS Android. Ini tidak berarti bahwa kacamata tersebut hanya akan kompatibel dengan produk Android. Solusinya juga dapat dihubungkan ke perangkat Windows dan iOS.

Perangkat tersebut akan memiliki berat 70 gram. Pengembang akan menyertakan akselerometer, kompas, sensor intensitas cahaya dalam rangkaian sensor dan sensor. Kacamata tersebut tidak akan dilengkapi dengan modul GPS, karena GPS sudah ada di ponsel cerdas Anda.

Perangkat akan dapat terhubung ke ponsel menggunakan Bluetooth LE. Baterai internal harus bertahan selama satu hari penggunaan. Baterai akan diisi melalui micro-USB.

Layar yang aus dikontrol menggunakan semacam touchpad dengan cara biasa (sentuh, sentuh ganda, tekan lama, putar)

Sistem optik diwakili oleh tampilan dan satu set lensa dan cermin. Resolusi layar - 320x240 piksel.

Catatan tambahan yang menarik di situs resmi - jika Anda mengajukan terlalu banyak pertanyaan tentang sistem optik kacamata, Anda adalah pesaing. Whoa, whoa, santai saja! Salah satu dari dua hal segera menunjukkan dirinya sendiri: apakah teknologi yang diterapkan dalam kacamata untuk mendemonstrasikan gambar pada kaca terlalu baru dan revolusioner, atau, sebaliknya, semuanya begitu dangkal sehingga pengembang malu untuk membicarakannya dengan lantang.

Perangkat tersebut menggunakan pico-projector yang dipasang di salah satu lengan. Proyektor memproyeksikan gambar ke lensa kacamata. Jika diinginkan, pengguna dapat mengganti lensa dengan diopter. Sekarang pengembang sedang memikirkan tentang perintah apa yang harus diberikan untuk proses menghidupkan / mematikan proyektor. Mungkin, ini hanya akan menjadi pers yang lama..

Menurut jurnalis yang telah mencoba bekerja dengan beberapa prototipe perangkat, informasi tersebut sangat sulit dibaca dengan latar belakang yang cerah. Muncul pertanyaan - bagaimana mengukur dengan benar tingkat kecerahan gambar pada produk semacam ini?

Di sini Anda bisa melihat versi-versi kacamata yang rencananya akan diproduksi. Pembayaran di toko online dilakukan dengan "bitcoin". Harga ada di tempat yang sama.

Gambar Retinal: Tampilan Retinal oleh Avegant

Sementara para insinyur dan peneliti berjuang untuk setiap inci ketebalan dan setiap gram berat dalam tampilan yang dapat dikenakan, Avegant mengusulkan untuk membuang layar mikro yang terpasang pada kacamata dan memproyeksikan gambar langsung ke retina mata manusia..

Ideolog proyek Ed Tang menyebut perkembangan baru ini sebagai tampilan retinal virtual (VRD). Prinsip pengoperasian kacamata semacam itu adalah memproyeksikan gambar langsung ke retina mata pengguna. Tidak ada kit lensa dan layar LCD besar seperti Oculus Rift. Proyeksi gambar dilakukan dengan menggunakan desain berteknologi tinggi dari 2 juta cermin mikro.

Seperti dalam kasus Rift, saat membuat perangkat dengan kelas dan level ini, seseorang harus mempertimbangkan kebutuhan untuk menyesuaikan dan mengkalibrasi kacamata dengan fisiologi setiap pengguna. Ini adalah pemfokusan, dan dioptri, dan jarak antara mata, lebar wajah. Avegant memecahkan masalah ini dengan bingkai kacamata yang dapat disesuaikan dan disesuaikan..

Pengembang menjanjikan kami gambar berkualitas baik (1280 × 768 piksel atau WXGA untuk setiap mata). Sejauh ini, perangkat terlihat cukup aneh dan terlihat lucu di hidung konsumen yang mengagumi. Kami berharap produk akhir akan lebih ringan dan lebih kompak daripada prototipe.

Demonstrasi pertama yang baru dijadwalkan pada Januari di Consumer Electronics Show di Las Vegas. Sesuai tradisi, koresponden kami akan mengunjungi pameran dan, mungkin, akan menyenangkan kami dengan foto-foto langsung dari tampilan retina Avegant dan tes ekspres pertama dari kebaruan. Ngomong-ngomong, baru-baru ini di situs web kami ada materi terperinci tentang produk baru dengan banyak ilustrasi dan fakta menarik..

Canon mengembangkan tampilan yang dapat dikenakan untuk MREAL

Materi kami tidak akan lengkap tanpa menyebutkan perkembangan menarik dari raksasa IT Canon - MREAL (Mixed and Augmented Reality). Produk ini melanjutkan jajaran display wearable Canon yang diluncurkan pada Juli 2012 dengan HM-A1..

Insinyur Canon saat ini sedang mengerjakan tampilan kompak untuk sistem realitas campuran baru yang disempurnakan..

MREAL disajikan musim panas lalu di Jepang dan merupakan perangkat yang memungkinkan Anda menggabungkan realitas virtual dan lingkungan yang ada dalam apa yang disebut "realitas campuran". Solusi tersebut menerima banyak umpan balik positif dari para pemain di industri manufaktur, karena berkat MREAL, para insinyur memiliki kesempatan untuk mengevaluasi keunggulan dan mengidentifikasi kesalahan desain suatu produk jauh sebelum dimulainya produksi - dalam mode virtual. Dengan demikian, spesialis dapat beroperasi dengan salinan digital suku cadang atau rakitan, dan secara signifikan mengurangi biaya produksi prototipe dan sampel uji..

Perusahaan juga mengembangkan perangkat lunak baru yang secara fundamental akan meningkatkan akurasi dan kegunaan MREAL secara signifikan, terutama ketika sistem dipasangkan dengan kamera dan penanda plug-in eksternal. Kamera eksternal memberikan perspektif yang lebih realistis kepada pemirsa daripada kamera internal. Pada saat yang sama, cakupan pemandangan dan sudut pandang jauh lebih besar, sehingga jauh lebih nyaman bagi pengguna untuk bernavigasi di luar angkasa. Perangkat lunak ini juga menyediakan koneksi yang lebih akurat antara objek nyata dan data digital yang ditampilkan.

Sejauh ini, spesifikasi dan harga pasti perangkat tersebut belum diungkapkan. Kami hanya tahu bahwa display wearable akan mulai dijual akhir tahun ini. Selain SIGGRAPH, Canon memamerkan solusi baru di 3D & Virtual Reality Expo (IVR) ke-21 di Tokyo.

Perangkat semacam ini bisa digunakan di ruang pamer, di pameran, dan berguna dalam presentasi. Perusahaan juga berharap solusi tersebut akan populer di kalangan insinyur, desainer, industri manufaktur..

Kacamata komputer Recon Jet - musim semi ini

Recon Instruments sedang mengembangkan perangkat augmented reality yang lebih cocok dengan kacamata hitam biasa. Solusinya adalah slip on module dengan micro display yang dapat digunakan di berbagai bidang kegiatan: olah raga, kedokteran.

Di bawah ini adalah karakteristik teknis dari kebaruan:

  • Prosesor inti ganda ARM Cortex-A9 (1 GHz)
  • Memori DDR2 1GB
  • Memori flash 8 GB
  • Tampilan layar lebar dengan resolusi WQVGA (16: 9). Gambar virtual memiliki ukuran yang sebanding dengan gambar pada layar HD 30 inci dari jarak 2 meter.
  • Mode hemat daya
  • Kontras dan kecerahan tinggi untuk keterbacaan yang lebih baik dalam kondisi terang.
  • Wi-Fi, Bluetooth 4.0 (Bluetooth Smart), Apple MFi Bluetooth, GPS
  • Dukungan transfer data
  • Kamera HD, speaker, mikrofon bawaan
  • Akselerometer 3D, giroskop 3D, magnetometer 3D. Sensor pengukuran tekanan, altimeter dan barometer, sensor suhu, sensor antarmuka
  • Kemampuan untuk mengoperasikan perangkat dalam cuaca apa pun, serta dengan sarung tangan

Semua keindahan ini dilengkapi dengan kacamata hitam modern dengan berat hanya 60 gram. Ada dua opsi untuk desain perangkat - hitam dan putih.

Recon Jet sudah tersedia untuk pemesanan di muka seharga $ 600 di situs web pabrikan. Ngomong-ngomong, gelas pertama dengan label harga $ 500 sudah terjual habis. Pengiriman dijadwalkan pada bulan Desember. Perangkat dengan harga $ 600 akan mulai dikirim pada Februari 2014.

Google Glass untuk pengendara: Inggris menentang

Tentunya banyak dari pembaca kami telah mendengar tentang reaksi kontroversial terhadap Google Glass tidak hanya dari konsumen, tetapi juga legislator di beberapa negara. Misalnya, di wilayah Ukraina, penggunaan kacamata dengan kamera internal dapat menimbulkan tanggung jawab pidana. Pemerintah Inggris juga mengusulkan untuk melarang pemilik kendaraan menggunakan kaca mata saat mengemudi. Menurut mereka, penggunaan kaca mata saat mengemudi dapat menyebabkan kecelakaan karena pengemudi terus-menerus terganggu oleh informasi asing yang ditampilkan di layar. Pada gilirannya, pengembang perangkat - perusahaan Google - berfokus pada fakta bahwa kacamata akan memungkinkan akses ke data penting saat mengemudi dan membuat mengemudi lebih nyaman..

Mengingat Inggris adalah bagian dari Uni Eropa, kemungkinan negara anggota UE lainnya akan mengambil tindakan yang sesuai..

Jika inisiatif ini mendapatkan kekuatan, ada kemungkinan tidak hanya kacamata Google Glass, tetapi juga sistem augmented reality lainnya dari produsen lain akan terkena dampaknya. Ini hanya akan terjadi jika penelitian memastikan fakta bahwa konsentrasi perhatian di jalan raya saat menggunakan sistem semacam itu berkurang..

Namun, situasi ini menunjukkan bahwa perangkat augmented reality dan layar wearable di seluruh dunia akhirnya mulai dianggap serius..

Mata Cerdas Reevu: helm sepeda motor, kaca spion, dan layar yang dapat dikenakan menjadi satu

Perusahaan Inggris, Reevu, mengkhususkan diri dalam pengembangan helm sepeda motor berteknologi tinggi. Beberapa waktu lalu, insinyur Reevu memperkenalkan helm dengan cermin terintegrasi, yang memberikan pengendara pandangan yang baik tentang segala sesuatu yang terjadi di belakang. Pengembangan yang disebut Mulitple Reflective Optical System (MROPS) merupakan sistem yang serba optik, tanpa menggunakan elemen elektronik seperti display dan kamera. MROPS bekerja sebagai berikut. Bagian belakang helm memiliki jendela transparan. Gambar ditampilkan di kaca spion kecil yang terletak di penglihatan tepi pengendara sepeda motor.

Tujuan pembangunan ini adalah untuk melindungi pengguna jalan dari kecelakaan akibat buruknya visibilitas situasi di jalan raya dari belakang. Keuntungan lain dari MROPS adalah peningkatan kinerja helm sebagai perangkat perlindungan terhadap kerusakan - dalam kasus kami, modul optik berfungsi sebagai semacam zona benturan dan berfungsi sebagai perlindungan tambahan untuk kepala. Dibandingkan helm klasik, solusi MROPS memberikan ventilasi yang lebih baik.

Apa hubungan helm dengan cermin dengan topik tampilan yang dapat dikenakan kami, Anda bertanya? Inilah jawabannya: baru-baru ini, pengembang Reevu mengumumkan peningkatan MROPS dan melengkapi sistem dengan beberapa fungsi tampilan head-up dengan indikasi pada kaca (HUD, tampilan head-up). Perkembangan baru bernama "Intelligent Eye".

Gambar dari sistem proyeksi ditampilkan di "kaca spion" yang sama, dan dapat mencakup informasi dari GPS, data diagnostik mesin atau seluruh sepeda motor, kecepatan.

Saat ini, harga helm dengan MROPS dan Intelligent Eye sekitar $ 1.100. Pengembang memposisikan teknologi ini sebagai solusi tidak hanya untuk pengendara sepeda motor, tetapi juga tugas yang lebih luas. Apalagi, mereka siap mengembangkan produk baru berbasis teknologi tersebut..

HC-1 baru dari Motorola Solutions: Kontrol Suara dan Gerakan

Motorola Solutions akan menyempurnakan komputer yang dapat dikenakan HC-1 dengan menambahkan kontrol gerakan dan suara ke fungsinya. Ini secara signifikan akan meningkatkan kegunaan dan mobilitas dari sistem itu sendiri..

Di antara inovasi tersebut adalah sistem pengenalan ucapan dan gerakan otomatis (teknologi teXXmo dan Entervise), pelacakan kepala, dukungan nirkabel, dan panel kontrol Kopin Golde-i. Semua ini bersama-sama memberikan kemampuan untuk mengontrol komputer dengan mudah dan intuitif menggunakan suara dan gerakan..

Motorola Solutions HC-1: Kopin Micro Display dengan Resolusi SVGA

Ada kemungkinan bahwa pengembangan baru dari Motorola Solutions akan menjadi contoh yang jelas tentang bagaimana penerapan teknologi manajemen handsfree dapat menyederhanakan dan meningkatkan alur kerja..

Mari pertimbangkan karakteristik teknis solusinya. Pertama-tama, ini adalah Kopin LCD dengan resolusi SVGA dan lampu latar LED. Mata manusia dapat membaca informasi dari layar ini dari jarak yang sangat dekat. Ini menciptakan efek mengamati gambar dari layar 15 inci dengan bidang pandang 32 derajat. Sebagai perbandingan, gambar ini dapat dibandingkan dengan gambar pada TV 65 inci pada jarak 2,5 meter.

Perangkat berbobot 650 gram dengan baterai, tetapi tanpa kamera (ditambah 105 gram). Sistem kontrol gerakan mencakup sirkuit 9 sumbu standar ditambah giroskop, akselerometer, dan kompas digital. Subsistem audio diwakili oleh sepasang mikrofon dan speaker, yang terletak di sebelah daun telinga pengguna.

Komputer yang terpasang menjalankan WinCE dan didasarkan pada prosesor inti ganda TI OMAP 3730 (800 MHz). Baterai berkapasitas 1950 mAh berfungsi sebagai sumber tenaga.

Motorola memperkenalkan model pertama dari komputer yang dapat dikenakan HC-1 pada bulan Oktober 2012. Kemudian pengembang mendeskripsikan item baru sebagai perangkat dari kelas yang benar-benar baru untuk tugas bisnis dengan kemampuan untuk mengontrol "hands-free". Kembali pada tahun 2012, perusahaan mengumumkan kerjasama ke arah ini dengan Kopin. Pada saat yang sama, diputuskan untuk merilis produk manufaktur di bawah merek Motorola (HC-1). Faktanya, ceruk pasar ini ternyata jauh lebih kaya dan lebih luas daripada yang awalnya diasumsikan oleh pemasar Motorola. Karena alasan inilah perusahaan memutuskan untuk terus mengembangkan kategori produk ini..

Insinyur Kopin secara bertahap meningkatkan teknologi tampilan mikro, membuat layar miniatur lebih baik dan lebih ringan. Pada saat yang sama, komputasi secara bertahap merayap ke cloud, yang membuat solusi seluler lebih nyaman dan sederhana berkat teknologi nirkabel..

Motorola Solutions bermaksud untuk mempromosikan komputer baru yang dapat dikenakan dengan dukungan teknologi pengenalan ucapan dan gerakan untuk digunakan dalam pasar konstruksi, telekomunikasi, manufaktur, teknik mesin.

kesimpulan

Siapa tahu, mungkin tampilan yang dapat dikenakan dalam waktu dekat akan memenangkan hati konsumen dan rak-rak toko dan, seperti smartphone dan tablet, akan menjadi semacam simbol teknologi satu dekade lagi..

Ada sejumlah tantangan yang masih harus diselesaikan oleh para peneliti dan teknisi sebelum tampilan yang dapat dikenakan yang ideal dibuat. Ini adalah optik, resolusi, dan kualitas gambar, dan mobilitas, dan masa pakai baterai, dan keamanan penggunaan dalam berbagai kondisi, pada akhirnya.

Kabar baiknya adalah pasar berkembang secara bertahap: teknologi baru muncul, teknologi lama berkembang. Seperti disebutkan di atas, tampilan yang dapat dikenakan akhirnya dianggap serius. Hal ini dibuktikan tidak hanya dengan popularitas Rift yang memusingkan, tetapi juga oleh upaya serius oleh raksasa IT dan perusahaan kecil untuk menciptakan produk yang benar-benar berkualitas tinggi. Tetap berharap bahwa segera kita akan dapat menyebut tampilan yang bagus bukan sepotong besi yang berat seukuran kotak sepatu, tetapi kacamata yang ringan, bergaya dan fungsional yang tidak akan menimbulkan senyuman penuh pengertian dan merendahkan dari orang yang lewat..

Pada CES'14, yang secara tradisional berlangsung setiap Januari di Las Vegas, banyak teknologi akan didemonstrasikan yang serupa dan tidak serupa dengan yang diulas hari ini..

Pajangan kacamata "Zenica"

KACA LAYAR "ZENITSA"

Paten RF untuk penemuan №2203640

Kemerahan pada konjungtiva, gatal, rasa tidak nyaman, nyeri pada area mata, penurunan ketajaman penglihatan dan penglihatan ganda. Semua ini adalah konsekuensi dari komputerisasi umum, beban membaca dan menulis. Akibatnya - penurunan tajam penglihatan pada orang. Yang paling rentan terhadap hal ini adalah karyawan yang menghabiskan banyak waktunya dengan duduk di depan komputer. Paling sering, orang-orang ini mengalami kelelahan visual kronis. Untuk mencegah penyakit semacam ini, perusahaan riset dan produksi "Zenitsa" telah mengembangkan kacamata layar dan adaptor kacamata. Kacamata memungkinkan Anda meningkatkan diskriminasi gambar di layar komputer.

Kacamata pajangan "Zenitsa" direkomendasikan oleh komisi Kementerian Kesehatan Federasi Rusia untuk oftalmologi, perangkat, perangkat dan instrumen yang digunakan dalam oftalmologi (protokol No. 8 dari 12/14/1996).

Fitur kacamata layar "Zenitsa":

  1. Meningkatkan kontras warna gambar di monitor;
  2. Mereka membuat gambar di retina lebih jelas, dan sebagai hasilnya, meningkatkan ketajaman visual;
  3. Melindungi struktur mata dari efek merusak dari sinar ultraviolet dan bagian gelombang pendek dari spektrum yang terlihat;
  4. Meringankan beban akomodatif konvergen yang berlebihan;
  5. Mereka memiliki efek relaksasi pada otot siliaris;
  6. Berkontribusi pada pembentukan postur tubuh yang benar
  7. Lindungi mata dari kerusakan mekanis;
  8. Miliki dampak psiko-emosional yang positif.

    Sebagai hasil dari kerja yang lama, otot-otot yang terlibat dalam konvergensi mengalami ketegangan yang berlebihan: garis lurus bawah dan dalam, serta otot akomodatif (Gbr. 2).

    Jika Anda menempatkan sferoprisma di depan mata Anda dengan sumbu yang bertepatan dengan garis pandang, maka sinar cahaya akan menyimpang ke dasarnya. Sehingga sinar cahaya dapat kembali jatuh pada titik yang sesuai di fossa pusat bintik kuning, kedua mata mengarah ke luar dan ke atas. Pada saat yang sama, beban pada konvergensi dan akomodasi berkurang secara signifikan (Gbr. 3).

    Kacamata pajangan

    Kacamata layar Zenica dirancang untuk bekerja di komputer, mereka menghilangkan stres berlebihan pada otot mata karena komponen prismatiknya.

    Efek terapeutik dari kacamata layar Zenica didasarkan pada:

    • lensa sferis positif untuk efek "mengaburkan" mata
    • efek lensa prismatik untuk divergensi (pengenceran sumbu visual mata).

    Kacamata ini ditujukan untuk pencegahan dan pengobatan miopia dan sindrom visual komputer.

    Filter kuning dan lapisan UV melindungi mata dari sinar biru-violet yang berbahaya dan memblokir radiasi UV, sehingga melindungi retina dari efek sinar yang merusak..

    Kontraindikasi penggunaan kacamata layar Zenitsa:

    • rabun dekat
    • astigmatisme tingkat tinggi
    • kurangnya penglihatan binokular
    • eksotropia
    • nystagmus.

    Kacamata pajangan

    Kacamata layar Zenica dirancang untuk bekerja di komputer, mereka menghilangkan stres berlebihan pada otot mata karena komponen prismatiknya.

    Efek terapeutik dari kacamata layar Zenica didasarkan pada:

    • lensa sferis positif untuk efek "mengaburkan" mata
    • efek lensa prismatik untuk divergensi (pengenceran sumbu visual mata).

    Kacamata ini ditujukan untuk pencegahan dan pengobatan miopia dan sindrom visual komputer.

    Filter kuning dan lapisan UV melindungi mata dari sinar biru-violet yang berbahaya dan memblokir radiasi UV, sehingga melindungi retina dari efek sinar yang merusak..

    Kontraindikasi penggunaan kacamata layar Zenitsa:

    • rabun dekat
    • astigmatisme tingkat tinggi
    • kurangnya penglihatan binokular
    • eksotropia
    • nystagmus.

    Kompleks terapi pelatih Zenica + Program Santai

    Kompleks perawatan untuk mata, pelatih optik Zenitsa, dan program rehabilitasi Relax 2

    Metode komprehensif untuk mengobati miopia dan kelelahan visual di rumah, di tempat kerja - simulator perawatan optik Zenitsa, Santai pelatihan komputer video untuk mata (RELAX), versi 2.

    Dalam kondisi kehidupan modern, seseorang berada dalam lingkungan informasi yang terlalu jenuh, 90% informasi tentang dunia sekitar datang melalui mata, beban pada mereka meningkat secara drastis. Ketika cadangan kompensasi habis, nyeri muncul, kerudung di depan mata, lakrimasi, fokus lambat, penglihatan ganda, sakit kepala, kemerahan pada mata - tanda kelelahan visual, asthenopia. Dan bahaya terpenting adalah penurunan ketajaman visual. Manifestasi negatif serupa ditemukan pada orang dewasa dengan nama sindrom penglihatan komputer, dan pada anak-anak berupa miopia progresif (miopia).

    • Bagaimana Anda bisa membantu mata Anda?

    Dokter mata menawarkan pendekatan terpadu untuk pencegahan dan pengobatan kondisi yang disebabkan oleh stres berlebihan pada organ penglihatan - kompleks perawatan untuk memecahkan masalah penglihatan di rumah.

    • Simulator disaccomodation optik TDO "Zenitsa".

    Simulator adalah lensa sphero-prismatik dalam bingkai tontonan dengan kemampuan untuk mengubah jarak interpupiler kacamata. Metodologi aplikasi didasarkan pada prinsip-prinsip yang dikembangkan oleh profesor S.E. Avetisov. dan Dashevsky A.I. Olahraga teratur dapat membantu mencegah perkembangan miopia dan sindrom kelelahan visual. Diadaptasi untuk digunakan di rumah, lengkap dengan bagan uji penglihatan. Optimal dalam kombinasi dengan program komputer "Relax2".

    TDO "Zenitsa" Direkomendasikan untuk digunakan oleh Komisi Kementerian Kesehatan Rusia pada perangkat, perangkat, dan instrumen yang digunakan dalam oftalmologi. Kacamata pelatihan adalah perangkat medis bersertifikat.

    • Program komputer terapeutik "RELAX! 2" (Santai, versi 2)

    "RELAX! 2" adalah video senam komputer untuk mata. Gambar dinamis khusus di layar membuat mata lebih fokus dan kemudian lebih dekat. Stimulasi teratur melatih kemampuan fokus, mencegah terjadinya kelelahan visual, sindrom komputer dan miopia. Program ini secara individual memantau aktivitas pengguna komputer. Dia segera mengingatkan Anda tentang perlunya istirahat atau memulai stimulasi. Program RELAX! 2 telah digunakan dalam praktik medis selama lebih dari 10 tahun, merupakan produk medis, telah melewati 31 uji klinis, termasuk di pusat mata terkemuka Rusia yang dinamai V.I. Helmholtz. Direkomendasikan oleh Kementerian Kesehatan Rusia, sertifikat No. 033.

    Kompleks medis untuk digunakan di rumah telah digunakan secara efektif di klinik sejak tahun 2006. Metode pengobatan, dengan penggunaan TDO "Zenica" dan "Relax", digunakan untuk pengobatan independen miopia progresif pada pasien, serta untuk mempertahankan efek antara kursus pengobatan di klinik.

    • Pajang kacamata TO Zenitsa

    Kacamata komputer DO "Zenitsa" ditujukan untuk digunakan saat bekerja di depan komputer. Komponen prismatik mengurangi tekanan berlebih pada otot mata yang terjadi saat bekerja dekat. Lapisan UV dan filter oranye memblokir sinar UV dan biru-ungu pada spektrum yang terlihat, melindungi retina dari kerusakan dan meningkatkan kontras. Penggunaan kacamata secara teratur saat bekerja di depan komputer membantu mencegah perkembangan tanda-tanda kelelahan visual dan gangguan penglihatan.

    Keunggulan tambahan DO Zenica dibandingkan dengan kacamata komputer lainnya adalah:

    - menghilangkan stres yang berlebihan pada otot mata

    - pelestarian ketajaman visual, pencegahan perkembangan miopia

    - berkontribusi pada pembentukan postur yang benar

    Kacamata komputer DO "Zenitsa" adalah perangkat medis dan memiliki kontraindikasi untuk digunakan (hyperopia, astigmatisme tinggi). Untuk perawatan kelelahan visual yang parah, mereka direkomendasikan dalam kombinasi dengan pelatihan komputer video akomodasi "RELAX! 2".

    TDO Zenica

    Pencarian Yandex
    Buka halaman.
    Halaman 1 dari 41234>
    16.05.2010, 20:48# 1
    Efek terapi simulator didasarkan pada efek relaksasi pada otot siliaris lensa sferis positif (efek micro-fogging) Gambar 1-2, serta lensa prismatik (efek disaccomodation divergen) Gambar 3-4..

    Posisi fokus posterior di depan retina akibat spasme otot siliaris pada miopia palsu.

    Miopia palsu dihilangkan

    Miopia palsu. Fokus belakang ada di depan retina

    Miopia palsu telah dihilangkan. Fokus sinar ada di retina.
    4.jpg 5.jpg

    Top 9 - kacamata augmented reality terbaik: ulasan, deskripsi, spesifikasi

    Saat ini, ide VR sedang dipromosikan di antara massa, karena itu pasar dengan cepat dipenuhi dengan sejumlah besar helm murah. Dengan kacamata augmented reality, situasinya benar-benar berbeda. Kecil kemungkinan Anda akan dapat menemukan berbagai macam gadget semacam itu di toko, dan tidak ada yang bisa dikatakan tentang membeli perangkat anggaran. Alasan utamanya adalah lambatnya perkembangan bidang augmented reality. Semua upaya perusahaan global ditujukan untuk meningkatkan dan menerapkan proyek VR. Namun banyak yang lupa bahwa augmented reality jauh lebih seru, karena menyatukan dunia nyata dan digital, menciptakan simbiosis menarik yang menjanjikan masa depan yang cerah..

    Deskripsi

    Bagian atas ini berisi kacamata augmented reality paling populer dan baru yang dibuat oleh perusahaan dunia terkenal. Mereka diselesaikan dan ditingkatkan sebanyak mungkin, sejauh tingkat teknologi saat ini memungkinkan..

    Penting! Ulasan perangkat di bawah ini didasarkan pada kesan pribadi dan umpan balik dari pengguna nyata, sehingga informasi yang diberikan di dalamnya mungkin tidak sesuai dengan sumber resmi. Peringkat model di atas didasarkan pada jumlah pembelian dan tanggapan mereka.

    Tempat ke-9 - Epson Moverio Pro BT-2000 - biaya rata-rata 299.000 rubel

    Epson Moverio Pro BT-2000 - kacamata teropong realitas virtual augmented berteknologi tinggi baru yang mendukung koneksi ke perangkat input dan manajemen informasi. Perangkat yang disajikan memiliki sensor sensitivitas tinggi, kamera, kompas, giroskop, akselerometer bawaan. Ini mendukung konektivitas Wi-Fi dan konektivitas dengan perangkat lain berkat dukungan Bluetooth 3.0 / LE.

    Spesifikasi

    • Memori internal: 8 GB;
    • Kecepatan refresh: 60 Hz;
    • Resolusi layar: 960 × 540;
    • Sudut pandang: 23 derajat;
    • Berat: 290g;
    • Kamera: 5 MP;
    • Gelar perlindungan: IP 54.

    Keuntungan

    • Komunikasi hands-free dan kemampuan beradaptasi untuk bekerja;
    • Baterai yang dapat diganti;
    • Pengontrol intuitif;
    • Panduan visual jarak jauh;
    • Tingkat perlindungan yang tinggi.

    kerugian

    • Desain sederhana;
    • Biaya yang sangat tinggi.

    Ulasan

    “Kacamata keren, saya menggunakannya pada penerbangan yang sering. Desainnya bukan yang paling sukses, tetapi tahan lama, perlu dipertimbangkan fakta bahwa mereka dimaksudkan untuk bekerja dalam produksi. Film dan video sangat nyaman untuk ditonton, memori dan resolusi memungkinkan Anda untuk melakukannya tanpa masalah. Kameranya lemah, tetapi untuk perangkat progresif seperti itu, ini cukup normal. Secara umum, saya puas, saya tidak keberatan dengan uang yang dihabiskan ".

    Harga dan tempat membeli

    Tempat ke-8 - Epson Moverio Pro BT-2200 - biaya rata-rata 289.500 rubel

    Headset pintar Moverio Pro BT-2200 dilengkapi dengan semua teknologi yang diperlukan yang dirancang untuk tempat kerja, termasuk helm pelindung. Kacamata mendukung perintah suara, speakerphone, kontrol gerakan, dan pelacakan kepala. Kamera depan definisi tinggi yang terintegrasi dan dukungan visual jarak jauh memudahkan tugas berat, dan baterai yang dapat diganti membuat Anda tetap bekerja dengan lancar sepanjang hari.

    Spesifikasi

    • Memori internal: 8 GB;
    • Kecepatan refresh: 60Hz;
    • Resolusi layar: 960 × 540;
    • Sudut pandang: 23 derajat;
    • Berat: 270g;
    • Kamera: 5 MP;

    pro

    • Performa tinggi;
    • Desain yang ditingkatkan;
    • Tingkat perlindungan yang tinggi;
    • Fleksibilitas;
    • Portabilitas.

    Minus

    • Desain hanya untuk penggunaan produksi.

    Ulasan

    “Saya memiliki bisnis kecil saya sendiri yang terhubung dengan jalur Internet. Tidak banyak staf - dua tim. Saya melihat gadget ini di Internet, menemukan apa dan bagaimana, membeli 2 model. Harganya sangat tinggi, tetapi stafnya senang, dan semua orang yang bekerja dengan mereka. Produktivitas telah meningkat, tetapi tidak banyak. Ternyata, teknologi tersebut belum cukup berkembang untuk bisa diperkenalkan ke masyarakat luas. Secara umum, Anda dapat melakukannya tanpa mereka, menyimpan sejumlah besar ".

    Harga dan tempat membeli

    Tempat ke-7 - EPSON MOVERIO BT-350 - biaya rata-rata 99.000 rubel

    Epson MOVERIO BT-350 adalah kacamata pintar dengan tampilan mikro built-in untuk bekerja dengan augmented reality. Prinsip operasi didasarkan pada penempatan gambar dalam tampilan transparan di atas objek sekitarnya. Tujuan utama - digunakan dalam hiburan dan institusi budaya.

    Spesifikasi

    • Resolusi: 1280 × 720; Bidang pandang: 23 derajat;
    • Kamera: 5 MP;
    • Memori internal: 16 GB;
    • Format: 16: 9;
    • Kecepatan refresh: 30 Hz;
    • Kapasitas baterai: 2950 mAh.

    Keunggulan utama perangkat ini

    • Lingkaran pelipis yang bisa disesuaikan: agar lebih nyaman.
    • Jubah lipat yang bisa dilepas.
    • Sensor gerak: Perangkat AR memungkinkan pengguna untuk berinteraksi lebih baik dengan dunia nyata.
    • Kamera depan beradaptasi dengan aplikasi AR dalam 360 derajat.
    • Pengontrol Epson: Kacamata pintar ini dilengkapi dengan pengontrol khusus dengan GPS serta slot kartu Micro SD.
    • Masa pakai baterai yang lama: baterai dapat bertahan hingga 6 jam dengan sekali pengisian daya.

    kerugian

    • Bingkai kecil di samping mungkin terlihat.

    Ulasan

    “Hal ini sangat bagus, tapi tidak untuk semua orang. Bobotnya kecil dan sangat nyaman. Saya menggunakannya untuk terbang dengan quadcopter, gambarnya luar biasa, resolusinya besar, kata-kata tidak bisa menyampaikan semua kesan. Ketika saya memasang panel matahari, saya terlihat seperti agen khusus, orang-orang tampak aneh. Saya merekomendasikan kepada semua orang, harga, tentu saja, gigitan, tetapi itu sepadan ".

    Tempat membeli dan harga

    Tempat ke-6 - Epson Moverio BT-200 - biaya rata-rata 57.000 rubel

    BT-200 adalah generasi baru platform augmented reality dari Epson, salah satu pemimpin dunia di bidang teknologi proyeksi. Tidak seperti banyak model yang bersaing, setiap lensa memiliki tampilan sendiri di bidang pandang. Dan BT-200 membanggakan ukuran layar virtual yang cukup besar dengan harga yang terjangkau. Kacamata ringan ini berfungsi dengan Bluetooth, Wi-fi, dan teknologi lainnya, serta sebagian besar aplikasi AndroidTM..

    Spesifikasi

    • Memori internal: 8 GB;
    • Kecepatan refresh: 60 Hz;
    • Resolusi setiap tampilan: 960 × 540;
    • Sudut pandang: 23 derajat;
    • Berat perangkat: 88 g;
    • Berat jarak jauh: 124g.

    pro

    • Desain futuristik;
    • Antarmuka yang sederhana;
    • Desain yang canggih;
    • Kehadiran toko aplikasi bermerek;
    • Dukungan 3D.

    Minus

    Remote control berkabel.

    Ulasan

    “Hal yang luar biasa! Inilah masa depan yang hanya bisa diimpikan akhir-akhir ini. Tidak disayangkan uang yang dikeluarkan, emosi positif akan mengimbanginya dengan torus. Saya menggunakannya untuk menonton film, mengunjungi jejaring sosial, bermain game, berjalan-jalan, dan banyak lagi. Perendamannya luar biasa, layarnya besar dan gambarnya jelas. Satu-satunya hal yang tidak terlalu saya sukai adalah remote control pada kabel, yang dapat sedikit mengganggu, tetapi saya merekomendasikannya dengan cara ini ".

    Harga dan tempat membeli

    Tempat ke-5 - Kit Pengembangan Meta 2 - biaya rata-rata 139.000 rubel

    Kit Pengembangan Meta 2 adalah generasi kedua dari kacamata augmented reality. Mereka terikat ke PC dan sebagian besar untuk pengembang perangkat lunak atau perancang web. Prinsip operasi didasarkan pada koneksi ke komputer dan memvisualisasikan data dua dimensi dan tiga dimensi (seperti hologram) di depan mata pengguna. Kontrol berlangsung dengan bantuan mouse dan keyboard biasa, gerakan tangan, melalui gerakan dan perintah suara. Yang baru dari versi sebelumnya telah meningkatkan desain dan fungsionalitas.

    Spesifikasi

    • Sudut pandang: 90 derajat;
    • Resolusi layar: 2560 × 1440;
    • Berat perangkat itu sendiri: 420 g;
    • Resolusi kamera: 720 p;
    • Panjang kabel: 2,7 m;
    • Jumlah penutur: 4.

    pro

    • Kualitas gambar luar biasa;
    • Sudut pandang besar;
    • Performa tinggi;
    • Dukungan untuk sejumlah besar OS:
    • Kontrol sederhana dan nyaman.

    Minus

    • Harga tinggi;
    • Lampiran PC.

    Ulasan

    “Saya terlibat dalam pembuatan dan pengembangan situs web (programmer berdasarkan pendidikan). Saya berpenghasilan cukup baik (cukup untuk roti), saya yang mampu membeli perangkat ini, setelah sedikit menggali untuk itu. Saya memiliki PC yang sangat kuat (profesi mewajibkan), saya bekerja dengan kacamata dengan sempurna, efek imersi tidak nyata, kata-kata tidak dapat disampaikan, Anda perlu mencobanya secara pribadi. Awalnya pekerjaan berjalan lebih lambat, kemudian saya menguasainya dan sekarang saya praktis tidak melakukan apa-apa tanpa dia. Gadget telah menunjukkan dirinya dengan sangat baik, baik dalam pekerjaan maupun hiburan ".

    Tempat membeli dan harga kacamata augmented reality

    Tempat keempat - Epson MOVERIO BT-300 - biaya rata-rata 58.000 rubel

    Epson MOVERIO BT-300 adalah kacamata pintar augmented reality buatan Jepang. Mereka terutama dimaksudkan untuk melengkapi drone DJI seperti Mavic Air. Kemampuan sistem memungkinkan Anda mengambil foto, menyiarkan langsung dari quadcopter, dll. Perangkat ini digunakan dalam inspeksi udara, arsitektur, konstruksi atau layanan penyelamatan. BT-300 terdiri dari dua bagian: kacamata ringan dengan berat hanya 69 gram dan "pengontrol". Kabel dengan panjang sekitar satu meter menghubungkannya. Semua elemen pemrosesan ada di dalam pengontrol, seukuran telepon.

    Kami merekomendasikan:

    • Ulasan terperinci VR Box 3D v.1.0: deskripsi, spesifikasi, ulasan, tempat membeli
    • VR Box 2.0 - ulasan lengkap: fitur, pro dan kontra, deskripsi, ulasan
    • VR BOX 3: review lengkap, pro, kontra, deskripsi, review, spesifikasi

    Spesifikasi

    • Memori internal: 16 GB;
    • Resolusi layar: 1280 × 720;
    • Sudut pandang: 23 derajat;
    • Berat perangkat itu sendiri: 69 g;
    • Kamera: 5 MP;
    • Daya tahan baterai: 6 jam.

    pro

    • Gambar berkualitas tinggi;
    • Masa pakai baterai yang lama;
    • Kehadiran toko bermerek dengan semua aplikasi yang diperlukan;
    • Pengontrol teknologi dan nyaman.

    Minus

    • OS yang belum selesai (banyak aplikasi harus diunduh secara mandiri);
    • Dipenjara karena DJI;
    • Sistem kontrol kabel.

    Ulasan

    “Gadget ini adalah gagasan masa depan. Saya mendapatkannya untuk menerbangkan quadcopter. Pengembang kurang memperhatikan komponen perangkat lunak. Saya harus menemukan dan menginstal sendiri banyak aplikasi yang diperlukan. Saya bahkan harus membeli beberapa aksesoris agar lebih nyaman digunakan. Bagi mereka yang memiliki perangkat DJI - alternatif yang bagus untuk helm pengontrol drone. Jika tidak, lihat perangkat lain ".

    Alexander

    Tempat membeli dan harga

    Tempat ketiga - Google Glass 3.0 - biaya rata-rata 114.000 rubel

    Google Glass 3.0 adalah kacamata augmented reality, yang prinsipnya didasarkan pada proyeksi hologram dan informasi ke ruang sekitarnya, tetapi pada saat yang sama tanpa menghubungkannya ke objek fisik. Perangkat ini adalah salah satu yang paling minimalis di segmennya. Kemampuannya: menemukan dan menampilkan informasi di depan mata Anda, mengambil foto dan video, menelepon.

    Spesifikasi

    • Memori internal: 16 GB;
    • Resolusi layar: 640 × 360;
    • RAM: 2 GB;
    • Baterai: 570 mAh;
    • Kamera: 5 MP;
    • Sudut pandang: 13 derajat.

    pro

    • Desain yang stylish;
    • Antarmuka praktis;
    • Berat kecil;
    • Kamera yang nyaman.

    Minus

    • Beberapa aplikasi;
    • Masa pakai baterai yang pendek;
    • Harga tinggi.

    Ulasan

    “Saya baru saja membeli kacamata inovatif ini dari Google. Penampilan bergaya dan ukuran kecil, yang penting untuk penggunaan konstan di lingkungan perkotaan. Secara pribadi, saya menggunakannya untuk presentasi, visualisasi data digital. Perangkat ini memungkinkan Anda untuk mengasimilasi informasi dengan lebih baik dan fokus pada aspek penting. Dalam hiburan dan aktivitas yang tidak berhubungan dengan pekerjaan, mereka juga menunjukkan sisi yang baik. ".

    Harga dan tempat membeli kacamata augmented reality

    Tempat kedua - PIMAX 4K VR - biaya rata-rata 29.900 rubel

    PIMAX 4K adalah komponen perangkat keras yang sangat menarik. Itu dibangun di Cina dan direkayasa untuk mengungguli (setidaknya) rekan-rekan Amerika-nya. Berbeda dengan Oculus Rift atau HTC Vive, Pimax tidak menggunakan pelacakan gerak dan stasiun pangkalan, Pimax menggunakan sensor giro ganda, yang masing-masing beroperasi pada 1000 Hz untuk memberikan pelacakan yang sangat akurat dan 3 derajat kebebasan..

    Spesifikasi

    • 110 derajat bidang pandang (FOV);
    • Kecepatan refresh 60 Hz;
    • Resolusi layar 3840 x 2160;
    • Giroskop ganda 1000Hz;
    • Lensa asferis besar 53mm;
    • Adaptasi diri dari jarak interokuler 58 -71 mm.

    pro

    • Resolusi gambar 4K yang luar biasa;
    • Pelacakan kepala presisi tinggi;
    • Headphone memberikan suara surround yang mendetail;
    • Integrasi penuh dengan SteamVR API;
    • Kemampuan realitas virtual parsial (game yang tidak memerlukan pengontrol sentuh);
    • Tawaran segalanya yang sangat menguntungkan.

    Minus

    • Tidak ada pengontrol sentuh / bergerak;
    • Perangkat lunak Piplay belum diselesaikan;
    • Kustomisasi yang kompleks;
    • Lampiran PC.

    Ulasan

    “Perangkat duduk dengan cukup nyaman di kepala, tidak ada tekanan kuat di wajah. Headphone sangat pas, suaranya jernih dan luas. Bobotnya sangat kecil, hampir tak terlihat. Gambarnya sangat jernih, piksel tidak terlihat sama sekali. Bingkai lensa kecil terlihat dari tepinya, tetapi ini tidak mengganggu penggunaan. Semuanya baik-baik saja di sini, tetapi perangkat lunaknya timpang dan perlu perbaikan. Tidak ada pertanyaan lain ".

    Harga dan tempat membeli

    Tempat pertama - Microsoft Hololens - biaya rata-rata 349.000 rubel

    Microsoft Hololens adalah kacamata tambahan yang dirancang dengan prosesor tertanam dan sistem operasi Windows. Perangkat mandiri tanpa kabel apa pun. Mereka akan memungkinkan Anda untuk melakukan operasi dengan hologram yang berhubungan dengan ruang sekitarnya. Perusahaan memposisikan produknya untuk digunakan dalam industri seperti: sains, arsitektur, kedokteran, manufaktur.

    Spesifikasi

    • OS: Windows 32-bit;
    • Berat: 580g;
    • Resolusi layar: 1268 × 720;
    • RAM: 2 GB;
    • Memori internal: 64 GB;
    • Daya tahan baterai: 5,5 jam.

    pro

    • Suara berkualitas tinggi;
    • Sistem nirkabel;
    • Tidak ada perasaan mual;
    • Kualitas pembuatan yang luar biasa
    • Resolusi gambar yang sangat baik.

    Minus

    • Waktu kerja yang singkat;
    • Bidang pandang perlu ditingkatkan;
    • OS membutuhkan beberapa pekerjaan;
    • Sedikit konten;
    • Biaya yang sangat tinggi.

    Ulasan

    “Gadget keren! Saya membeli diri saya untuk bekerja, saya seorang programmer, dan untuk hiburan. Dalam kedua paket tersebut, kinerja perangkat sangat mengagumkan. Itu sangat nyaman di kepala. Tidak ada masalah dengan parameter mata setelah pengaturan. Kualitas gambar sangat tinggi, tidak ada piksel atau rem sama sekali. Ketika saya memakainya untuk pertama kalinya, saya tidak memperhatikan bagaimana 3 jam telah berlalu. Perangkat ini sepadan dengan uang yang dikeluarkan, tetapi jumlahnya tidak sedikit. Satu-satunya hal adalah baterainya lemah dan itu bagus untuk memperluas bidang pandang. ".

    Harga dan tempat membeli

    Keluaran

    Augmented reality adalah teknologi baru yang baru saja berkembang. Ini menjelaskan harga selangit, tidak lazimnya perangkat, ketidaksempurnaan teknis model. Tetapi harus diingat bahwa, secara harfiah 10 tahun yang lalu, tidak ada yang bisa memimpikan hal seperti itu, hanya penulis fiksi ilmiah di buku mereka. Jika Anda menyesal menghabiskan banyak uang untuk perangkat yang belum selesai, Anda harus menunggu beberapa tahun. Bagaimanapun, hal yang sama terjadi pada VR, yang pada awalnya hanya tersedia untuk kalangan sempit dan sangat mahal, dan kemudian menyebar ke seluruh dunia: analog dengan biaya lebih rendah, tetapi fungsi yang sama muncul. Tetap hanya berharap untuk masa depan yang cerah untuk augmented reality.

    Video: Review dan pengujian kacamata augmented reality